

// 更改或自定义关键字类型
// change_custom_key_type

/*
任何实现了 Eq 和 Hash trait 的类型都可以充当 HashMap 的键。这包括：

    bool （当然这个用处不大，因为只有两个可能的键）
    int，unit，以及所有这类型的变量
    String 和 &str（友情提示：可以创建一个由 String 构成键的 HashMap，并以一个 &str 来调用 .get()）（原文：String and &str (protip: you can have a HashMap keyed by String and call .get() with an &str)）

需要注意的是 f32 和 f64 没有实现 Hash，很大程度上是由于浮点精度误差（floating-point precision error）会使浮点类型作为散列映射键发生严重的错误。

对于所有的集合类（collection），如果它们包含的类型都分别实现 Eq 和 Hash，那么这些集合类也都会实现 Eq 和 Hash。例如，若 T 实现了 Hash，则 Vec<T> 也会实现 Hash。

对自定义类型可以轻松地实现 Eq 和 Hash，只需加上一行代码： #[derive(PartialEq, Eq, Hash)]。

编译器将会完成余下的工作。如果你想控制更多的细节内容，你可以实现自己定制的 Eq 和/或 Hash。本指南不包含实现 Hash 的细节内容。

为了玩玩怎么使用 HashMap 中的 struct，让我们试着做一个非常简易的登录系统：
*/

use std::collections::HashMap;

// Eq 要求你对此类型派生了 PartiaEq。
#[derive(PartialEq, Eq, Hash)]
struct Account<'a>{
    username: &'a str,
    password: &'a str,
}

struct AccountInfo<'a>{
    name: &'a str,
    email: &'a str,
}

type Accounts<'a> = HashMap<Account<'a>, AccountInfo<'a>>;

fn try_logon<'a>(accounts: &Accounts<'a>,
        username: &'a str, password: &'a str){
    println!("Username: {}", username);
    println!("Password: {}", password);
    println!("Attempting logon...");

    let logon = Account {
        username: username,
        password: password,
    };

    match accounts.get(&logon) {
        Some(account_info) => {
            println!("Successful logon!");
            println!("Name: {}", account_info.name);
            println!("Email: {}", account_info.email);
        },
        _ => println!("Login failed!"),
    }
}

pub fn test_fn(){
    let mut accounts: Accounts = HashMap::new();

    let account = Account {
        username: "j.everyman",
        password: "password123",
    };

    let account_info = AccountInfo {
        name: "John Everyman",
        email: "j.everyman@email.com",
    };

    accounts.insert(account, account_info);

    try_logon(&accounts, "j.everyman", "psasword123");

    try_logon(&accounts, "j.everyman", "password123");
}

